レイコンの作品はどう考えて作られるのか

 

顧問のタナカカツキです
 
レイコンの締め切りまであと2ヶ月と半
今年もどのような作品に出会えるのか楽しみです
 
印象深い独創的な作品はどのようにつくられるのか
顧問も毎回悩みます。
 
とにかく、構図が大事
 
画面を3対2、どちらかに重心を寄せて考える
 
 
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もうこの時点でなんだか見飽きた構図になります
これじゃー、よくないわけです。
 
 
 
 
 
 
 
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ホーンウッドとかブランチウッドを組む
 
ブランチウッドとかもう素材としては飽々です。
何の進歩もない、反吐が出るほどありきたりなレイアウトになります。
 
 
 
 
 
 
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遠近感を出すため
消失点に向かって細流を作ったりして
 
近年よく見かける構図です
 
見飽きたにもほどがあります。
こんな構図はもう通用しないでしょう。
 
 
 
 
 
 
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さらに奥にジオラマを執拗に細かく作りこみます。
こんなことやってたら、何の進歩もありません。
 
 
 
 
 
 
 
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奥に、テープ状の草と、ヘアーグラスなどで水中感を演出したりするのも、もはや恥ずかしいレベルでしょう。
 
 
 
 
 
 
 
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きわめつけは、魚はカージナルテトラの群泳
 
水面を揺らして撮影。
 
なんとも残念な作品の出来上がり
 
これでは、創作といえません
自分が作ったんじゃなく、これはもう誰かに作らされた凡作となります
 
 
 
 
 
 
 
 
しかし
小さい声で言いますが
コンテストの審査員の大半は改革派ではなく保守派です。
 
諸君!自由創作、個性、自己表現に惑わされる事なかれ!
歴史・伝統・文化を重んじよ!
見飽きても、ありきたりだろうがなんだろうが、美しい構図を突き詰めよ!
よけいなものは削ぎ落とせ!
それでもどうしても残ってしまう自分のクセのようなものが個性である
 
 
顧問は
こられの使い古された構図のエッセンスをすべて使って作品を作ろうと思っています。
そして、今年こそ世界シングルランクにインする予定です
自然素材を扱う表現にとって、レイコンでのランクインは重要なステップだと考えております。
 
 
 
 
 
そんな想いとはうらはらに
 
現在、コンテスト用水槽、黒髭にやられ中~~~不安!
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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