マックス水槽メイキング2018 その4
こんにちは、部長のマックスです
その3からの続きです
今回のメイキングでは
制作過程にプラスして
自ら作品へダメ出しをすることによって
今後の制作に向けた課題を明確にしていきます
©AQUA DESIGN AMANO
では
今年の作品に対してダメ出ししていきます
スケジュールや予算
制作にかけられる時間
希望に沿った素材があるかなど
言い訳をすればキリがないので
そういう条件は一旦無視して
こうするともっと良くなったであろうポイントをあげていきます
ダメ出しは
4つのカテゴリーに分けてダメ出しをしていきます
その1 遠近感と目線誘導
その2 木の造形
その3 世界観
その4 水草育成
その2 木の造形
その3 世界観
その4 水草育成
その1 「遠近感と目線の移動」
<問題点>
遠近感や視線のリズムを作り出すための
木の太さや配置の詰めが甘い
遠近感や視線のリズムを作り出すための
木の太さや配置の詰めが甘い
<解決法>
木の太さや高さ
配置する場所で
遠近感や
目線の移動をデザインする
木の太さや高さ
配置する場所で
遠近感や
目線の移動をデザインする
抽象化すると
こんなイメージ
その2 「木の造形」
<問題点>
幹から根につながる連続性がなく
木を造形する時の素材の組み合わせの規則がバラバラ
その結果、寄せ集め感が出てしまい
木としての説得力や森としての一体感が欠けている
幹から根につながる連続性がなく
木を造形する時の素材の組み合わせの規則がバラバラ
その結果、寄せ集め感が出てしまい
木としての説得力や森としての一体感が欠けている
<解決法>
素材の質感や造形に統一感を持たせる
素材の質感や造形に統一感を持たせる
こちらも抽象化
イメージ通り組める素材があったら苦労しないんですが。。。
その5へ続きます